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孤岛危机3领衔 2013年烧卡大作预览 ( 共19P )

2013年是大作频发的一年,也是次世代主机登陆前的最后一年。PC已经能够将主机的性能完爆几条街,为什么还会有所谓的烧卡神作呢?首先是PC上体验要求达到60帧,而主机里一般只有30帧,分辨率也更高,所以才会有烧卡的情况,废话不多,直接看看你喜欢哪些作品?

标签: 烧卡大作;业界盘点;2013年游戏大作一览 评论:0 2018-01-31 废土明镜
1 第1辑:孤岛危机3领衔 2013年烧卡大作预览
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    2013年是大作频发的一年,也是次世代主机登陆前的最后一年。PC已经能够将主机的性能完爆几条街,为什么还会有所谓的烧卡神作呢?首先是PC上体验要求达到60帧,而主机里一般只有30帧,分辨率也更高,所以才会有烧卡的情况,废话不多,直接看看你喜欢哪些作品?

2 第2辑:孤岛危机3
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    《孤岛危机》系列一直以对显卡苛刻的性能要求而闻名游戏界,以“显卡危机”一名统领画质党。之前我们已经做过对应的网络版本评测,烧卡本领过硬!

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    如果将《孤岛危机》看成是Crytck的引擎示范DEMO,大家会不会对这种神级硬件配置释然呢?先别吼:他就是一个卖显卡的!因为伦家是卖引擎的!【系列总销量366万/PC平台贡献64万】壮哉我大PC党!

3 第3辑:侠盗飞车手5
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    《侠盗飞车手5》是R星的经典游戏,以其开放性的游戏方式广受玩家好评,但是由于NPC的AI众多对CPU提出了极高要求,本作会登陆XBOX360和PS3平台,至于PC可能以网游形式出现,WiiU平台尚无消息。

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    笔者从《GTA3:圣安地列斯》中体验到什么是开放世界——走半天没见尽头,无穷无尽的任务以及将各种POLICE轰杀至渣,但是长久下去也会无聊,期待Rstar能给我们带来新惊喜。

4 第4辑:地铁:最后曙光
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    《地铁:最后曙光》是一款以生存恐怖为主题的第一人称射击游戏,承继之前作品的内容,玩家在核战争爆发后的地铁站内继续求生,最新的“游侠模式”也是给粉丝留下跟多期待。

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    当年《地铁2033》以黑马的姿态成为年度挑战《孤岛危机2》的烧卡大作,开启16XAA之下没有显卡能够超过60帧率,游戏中滥用各种DX11特效,但是已经让广大后启示录作品粉丝狠狠地帮电脑升级一番。

5 第5辑:生化危机6
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    卡普空的王牌游戏《生化危机6》早已经推出了XBOX360和PS3的版本,而PC版仍然没有公布正式上市时间,根据卡普空的惯例3个月就是说2013年2月前会有机会看到PC版,但是剧情已经基本剧透。

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    卡普空的《鬼泣》和《街霸》、《生化危机》都会有先放Benchmark再放游戏的惯例,哥表示就算是一个喜欢用Benchmark跑分的小编(更精确也无需人工干预,抄下分数即可),都希望卡普空别搞那些靠谱不靠谱的跑分软件,先让人粉丝玩上才是正路啊!

6 第6辑:鬼泣5
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    《鬼泣5》作为该系列首次外包,由Ninja Theory操刀,小流氓的但丁外形就一直备受广泛吐槽。由于故事围绕年轻时代的故事,卡普空称这一代会“重新定义鬼泣”。

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    小编已经嗅到了阴谋论:外包游戏开发,反常的人物设定,无论游戏做得如何,都会触动部分老玩家的游戏系列定势思维,关键是能否吸引更多新生玩家加入,让鬼泣系列更受欢迎。【目前该系列销量为1266万】

7 第7辑:使命召唤10:现代战争4
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    盛传《使命召唤10:现代战争4》将在明年发布,故事背景将设定等大背景现在都无法确定,甚至是不是继续延续“现代战争”主线都尚未清晰。

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    动视下面的《使命召唤》命令双收成为游戏史上商业化最成功的游戏,但是在141只剩下普莱特以及马卡洛斯的死亡让故事似乎已经终结,有传闻肥皂和尤里会应需求诈尸,当然也不能排除前传的可能性,让我们继续拭目期待吧。

8 第8辑:死亡空间3
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    《死亡空间3》承接前作的故事,主角Isaac离开了失重的残破外星飞船,而是把故事搬到Tau Volantis的冰冷星球上,类似Necromorphs的各种恶心变异怪物不知道是否适合各位重口味客官的口味。

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    再开发下去就变《失落的星球》了,谢谢。

9 第9辑:求生之旅3
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    《求生之旅3》延续四个幸存者逃离被病毒感染区域的故事,通过不断消灭一波一波的丧尸来保护自己求生存。Valve仍未公布跟《求生之旅3》相关的最新游戏元素。

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    在2010年,已经传闻《L4D3》将要推出,但是估计Valve在努力搞DOTA2,所以这款上面竞争如此剧烈的续作就没有放在开发的首要位置(所有的网络FPS都有所谓的僵尸模式,毫无例外),不过游戏内容的设定较为真实,援护系统比较完善,多人P起来比较有爱,也希望后续的游戏能在2013年上市!

10 第10辑:生化奇兵3:无限
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    《生化奇兵3:无限》将玩家带往1912年,那是巨型飞艇和浮空飞行器的全盛时期,在此背景下诞生了海底销魂城的前辈,即天空之城“哥伦比亚”。

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    这款游戏有爱的地方,不是华丽的“虚幻3引擎”,不是漂亮的“伊丽莎白”小萝莉,也不是那些奇怪荒诞的武器——而是那些疯狂的一张一张老海报,以及那份向名著《1984》致敬的深刻背景,上进青年必玩游戏,没有之一。